Ah, le bruit des vagues, le sable chaud sous les pieds… et une mouette en uniforme de marin, échouée face contre terre. C’est une scène que tout joueur d’Animal Crossing: New Horizons connaît bien. Ce personnage, c’est notre cher Gulliver, le navigateur le plus malchanceux de l’histoire de la navigation. Chaque fois que je le croise, je ne peux m’empêcher de sourire. Sa présence est la promesse d’une petite aventure et, surtout, d’un cadeau exotique pour ma collection.
Alors, comment on s’y prend pour aider ce pauvre oiseau de mer ?
Pour sauver Gulliver dans Animal Crossing, vous devez d’abord le trouver évanoui sur l’une de vos plages, puis lui parler à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’il se réveille complètement et vous demande de retrouver les 5 circuits de son NookPhone éparpillés sur la plage.
C’est simple en théorie, mais il y a tellement plus à savoir sur notre ami à plumes. De ses récompenses uniques à son alter ego pirate, je vais tout vous dévoiler. Considérez-moi comme votre capitaine pour cette expédition de sauvetage !
Qui est ce Marin Étourdi et Quand Apparaît-il ?
Gulliver est un PNJ (personnage non-joueur) spécial qui visite votre île de manière aléatoire. Ce n’est pas un résident permanent ; il fait des apparitions surprises, ajoutant un peu de piment à la routine quotidienne.
Contrairement aux jeux précédents où il fallait parfois abattre sa soucoupe volante avec un lance-pierre (oui, c’était étrange), dans New Horizons, son arrivée est bien plus… passive. Il s’échoue, tout simplement.
Voici ce que vous devez savoir sur sa logistique :
- Fréquence : Attendez-vous à le voir environ une fois toutes les deux à trois semaines. Ce n’est pas une science exacte. Parfois, il semble prendre des vacances prolongées, puis décide de s’échouer deux fois en trois semaines. La mer a ses raisons que la raison ignore.
- Horaires : Il apparaît à 5h du matin et reste sur votre plage jusqu’au prochain reset de la journée, à 5h le lendemain. Vous avez donc 24 heures complètes pour lui venir en aide.
- Jours : Gulliver est un oiseau de semaine. Il ne s’échoue jamais le week-end (samedi et dimanche). Il respecte la fin de semaine, même dans l’infortune.
Le trouver est la première étape. Je vous conseille de faire une petite promenade sur l’intégralité de vos plages chaque matin. C’est une bonne habitude à prendre, non seulement pour Gulliver, mais aussi pour les bouteilles à la mer et les coquillages.
Le Guide Pas-à-Pas du Sauvetage en Mer (ou plutôt, sur Sable)
Vous l’avez repéré. Une forme blanche et bleue inerte sur le sable. C’est l’heure de passer à l’action. Le processus est toujours le même, mais sa narration chaotique le rend toujours amusant.
Étape 1 : Le Réveil du Naufragé
Gulliver est un très, très gros dormeur. Un peu comme moi après une longue session de pêche nocturne. S’approcher et lui parler une seule fois ne suffira pas. Il va marmonner des phrases incohérentes, parlant de son équipage, de krakens, ou de la qualité du sable comme oreiller. C’est assez drôle.
Vous devez insister. Parlez-lui encore, et encore. En général, il faut entre 5 et 10 tentatives pour qu’il émerge complètement de son sommeil comateux. Soyez patient, il finira par se relever, secouer le sable de ses plumes et réaliser sa situation précaire.
Étape 2 : Le Drame du NookPhone
Une fois debout, il essaiera de contacter son équipage avec son NookPhone. Et là, c’est le drame. L’appareil est en mille morceaux. Il vous expliquera alors qu’il a besoin de votre aide pour retrouver les 5 circuits d’émetteur perdus lors de son « atterrissage forcé ». La quête commence officiellement ici.
Étape 3 : La Chasse aux Circuits
C’est la partie la plus « active » de la mission. Les circuits sont enterrés dans le sable, quelque part sur les plages de votre île. Comment les trouver ?
Ne cherchez pas les petites étoiles habituelles qui signalent les fossiles. Les circuits d’émetteur se cachent au même endroit que les palourdes japonaises : cherchez les petits jets d’eau qui jaillissent périodiquement du sable.
Équipez-vous de votre pelle et patrouillez sur vos plages. Dès que vous voyez un petit trou cracher de l’eau, creusez ! Vous déterrerez soit une palourde, soit un précieux circuit. Répétez l’opération jusqu’à ce que vous ayez les cinq circuits en poche. Cela prend généralement moins de dix minutes.
Étape 4 : Le Devoir Accompli
Retournez voir Gulliver avec les cinq circuits. Il vous remerciera chaleureusement, avec son langage de marin un peu alambiqué. Il vous promettra alors de vous envoyer un cadeau par la poste pour vous remercier de votre aide précieuse. La mission est un succès ! Il restera sur votre île pour le reste de la journée avant de disparaître le lendemain matin.
Le Butin : Des Trésors Venus du Monde Entier
Le vrai sel de l’aventure Gulliver, c’est la récompense. Le lendemain de votre bonne action, foncez vers votre boîte aux lettres. Vous y trouverez une lettre de notre ami le navigateur et, attaché, un cadeau exclusif.
Ces objets sont impossibles à obtenir autrement. Ils proviennent tous de différentes cultures et pays, ce qui les rend parfaits pour créer des zones thématiques sur votre île. Voici un aperçu de ce que vous pourriez recevoir :
Type de Récompense | Exemples Notables | Thème |
---|---|---|
Monuments | Pagode, Tour de Pise, Sphinx, Statue de la Liberté, Stonehenge | Architecture Mondiale |
Coiffes | Coiffe de geisha, Turban, Casque de samouraï, Voile, Sombrero | Mode Internationale |
Objets Décoratifs | Poupée daruma, Manneken-Pis, Katana, Poupée hollandaise | Culture & Folklore |
La Pagode et le Katana sont particulièrement prisés pour les jardins zen, tandis que le Sphinx est un ajout spectaculaire pour une zone désertique. Chaque objet est une pièce maîtresse potentielle. Il y a 30 récompenses différentes à collectionner, alors ne manquez jamais une occasion de l’aider !
Le Secret des Fragments Rouillés
Il y a un bénéfice caché à aider Gulliver. Le lendemain de son départ, en plus de votre cadeau, vérifiez la boîte de recyclage au bureau des résidents. Vous y trouverez un fragment rouillé. Ces fragments sont essentiels pour un seul et unique plan de bricolage : le Robot héros. Il vous en faudra 30 pour le construire. Si vous ignorez Gulliver, vous ne trouverez jamais ce fragment. C’est un détail crucial pour les collectionneurs et les amateurs de mechas géants.
Attention, Pirate en Vue ! L’Arrivée de Gullivarrr
Un jour, en vous promenant, vous trouverez peut-être un marin échoué, mais avec une tenue différente. Vêtements rouges de pirate, bandana… Ce n’est pas Gulliver, c’est son alter ego (ou son cousin, le mystère reste entier) : Gullivarrr
!
Il apparaît de la même manière que Gulliver (échoué sur la plage en semaine), mais sa quête et ses récompenses sont totalement différentes.
Comment Aider le Capitaine Pirate ?
- Le réveiller : La méthode est la même. Harcelez-le de paroles jusqu’à ce qu’il se réveille en baragouinant un jargon de pirate.
- La quête : Pas de NookPhone cassé cette fois. Gullivarrr a perdu son émetteur dans l’océan en tombant par-dessus bord. Votre mission : le retrouver.
- La plongée : Enfilez votre combinaison de plongée. Il vous faudra sonder les fonds marins autour de votre île. Cherchez une petite ombre qui remonte des bulles, comme pour les créatures marines. La différence, c’est que cette ombre se déplace très peu. Plongez et vous remonterez son émetteur. C’est souvent assez rapide, je le trouve généralement après 3 ou 4 plongées.
Une fois l’émetteur rendu, Gullivarrr vous remerciera et vous enverra un trésor de pirate par la poste le lendemain.
Le Trésor de Flibustier
Les récompenses de Gullivarrr sont, sans surprise, sur le thème de la piraterie. Elles sont parfaites pour créer une crique de contrebandiers ou décorer une plage secrète. La collection est plus petite que celle de Gulliver, mais tout aussi désirable.
- Vêtements : Cache-œil, manteau de pirate, pantalon de pirate, chapeau de pirate, robe de pirate, bottes de pirate… de quoi vous créer un déguisement parfait.
- Mobilier : Canon de pirate, tonneau de pirate (couché ou debout), gouvernail de pirate, et le Graal absolu : le coffre au trésor.
Le canon tire réellement des boulets de canon (inoffensifs, bien sûr) et le coffre au trésor s’ouvre et se ferme. Ce sont des objets interactifs fantastiques qui apportent beaucoup de vie à une décoration.
Optimisation et Succès : Devenir le Meilleur Ami des Naufragés
Aider Gulliver et Gullivarrr n’est pas seulement une question de récompenses. C’est aussi lié à vos Succès Nook Miles. Le succès « Aide aux naufragés » suit le nombre de fois où vous leur êtes venus en aide.
- 1 fois : « Bon samaritain »
- 10 fois : « Secouriste en mer »
- 20 fois : « Gardien de la côte »
(Note : Le nombre exact de sauvetages pour les titres peut varier, mais le principe reste le même. Aidez-les souvent !)
Le plus grand succès lié à Gulliver est l’obtention de la
pelle dorée. Après l’avoir aidé 30 fois, vous recevrez le plan de bricolage pour cet outil quasi indestructible dans votre boîte aux lettres. C’est un marathon, pas un sprint, mais la récompense en vaut la peine.
Que se passe-t-il si je l’ignore ?
Rien de grave. Si vous ne réveillez pas Gulliver ou Gullivarrr, il restera sur votre plage jusqu’à 5h du matin, puis disparaîtra. Vous aurez simplement manqué une opportunité d’obtenir un objet exclusif, un fragment rouillé et de progresser dans vos succès. Mon conseil ? Ne l’ignorez jamais. L’effort est minime et le gain est toujours intéressant.
En conclusion, Gulliver est bien plus qu’un simple oiseau échoué. Il est une porte d’entrée vers des cultures lointaines, un fournisseur de matériaux rares et le gardien du plan de la pelle dorée. Chaque rencontre est une petite histoire, un petit détour dans notre vie insulaire parfaitement orchestrée.
Alors, la prochaine fois que vous apercevrez une touche de bleu ou de rouge sur votre plage, ne soupirez pas. Réjouissez-vous ! C’est l’aventure qui vous appelle. Et qui sait, peut-être qu’un jour, il arrivera enfin à bon port. Mais entre nous, j’espère que non. Nos îles seraient bien moins amusantes sans notre naufragé préféré.