Asriel Dreemurr : La Vérité sur la Mort la Plus Tragique d’Undertale
Plonger dans l’univers d’Undertale, c’est accepter de se faire briser le cœur. Et au centre de cette fracture émotionnelle se trouve un personnage : Asriel Dreemurr. Son nom est sur toutes les lèvres, mais souvent pour de mauvaises raisons. Avant de démêler son histoire, mettons une chose au clair. Si votre recherche vous a mené ici en pensant à Lord Asriel, l’explorateur téméraire de la saga À la croisée des mondes, ou à un tragique fait divers, vous n’êtes pas au bon endroit. Nous parlons aujourd’hui du prince des monstres, de cette petite chèvre anthropomorphe dont le destin est l’une des plus grandes tragédies du jeu vidéo.
Alors, la question qui vous brûle les lèvres : comment Asriel est-il mort dans Undertale ?
Asriel est mort une première fois dans le jardin du château après avoir été mortellement blessé par des humains à la surface, se transformant en poussière ; il a ensuite été « ressuscité » sans âme sous la forme de la fleur Flowey, une créature incapable de ressentir de l’amour ou de la compassion.
Cette réponse est la clé, mais elle n’est que la surface d’un abîme de lore, de symbolisme et d’émotions. Pour vraiment comprendre, il faut remonter le temps, bien avant votre chute dans l’Underground. Accrochez-vous, car l’histoire d’Asriel est un voyage intense.
Qui est Vraiment Asriel Dreemurr ? Le Prince au Cœur Tendre
Avant d’être un boss final apocalyptique ou une fleur psychopathe, Asriel était simplement… un enfant. Le fils du roi Asgore et de la reine Toriel. Prince de tout l’Underground. Son nom lui-même est un jeu de mots astucieux, une contraction des prénoms de ses parents (ASgore + ToRIEL).
On le découvre à travers les récits des monstres de New Home. C’était un enfant gentil, un peu pleurnichard, mais rempli d’une immense bonté. Sa vie bascule le jour où un autre enfant tombe dans leur monde. Le premier humain. Un enfant dont nous apprenons le nom plus tard : Chara.
Asgore et Toriel adoptent Chara, et Asriel trouve en cet humain son meilleur ami, son frère ou sa sœur. Ils sont inséparables. Ils partagent des secrets, des rires, et un pull rayé similaire. C’est une période de bonheur et d’espoir pour le royaume, une preuve que les humains et les monstres peuvent coexister pacifiquement.
Mais le bonheur est souvent éphémère dans les bonnes histoires.
Chara, pour des raisons complexes mêlant haine de l’humanité et un désir tordu de libérer les monstres, élabore un plan. Un plan terrible.
Le Plan Fatidique : Une Tragédie en Deux Actes
C’est ici que l’innocence commence à se fissurer pour laisser place au drame. L’histoire de la mort d’Asriel ne peut être racontée sans comprendre le sacrifice de Chara.
L’empoisonnement aux Boutons d’Or
Leur plan, né d’un amour fraternel et d’une désespération poignante, était aussi simple que terrible. Chara devait s’empoisonner volontairement avec des fleurs toxiques, les fameux boutons d’or qui tapissent le sol du château, pour que son âme puisse être absorbée par Asriel. Pourquoi ? Car pour traverser la barrière magique qui emprisonne les monstres, il faut une âme de monstre ET une âme humaine.
Un monstre qui absorbe une âme humaine devient une créature d’une puissance inimaginable. Un « Boss Monster » comme Asriel, fusionné à une âme humaine, serait assez fort pour briser la barrière… ou pour accomplir une autre tâche.
Chara tombe gravement malade. Son dernier souhait est de voir les fleurs dorées de son village natal, à la surface. Finalement, Chara succombe.
La Fusion et le Voyage à la Surface
Le cœur brisé, Asriel respecte leur plan. Il absorbe l’âme de Chara. Ils fusionnent. Pour la première fois depuis des siècles, un être hybride, surpuissant, existe. Asriel n’est plus tout à fait Asriel, et Chara n’est plus tout à fait Chara. Ils partagent le même corps, un contrôle partagé.
Portant le corps de son ami, Asriel traverse la barrière. Il atteint le village humain. Il dépose délicatement le corps de Chara sur un parterre de fleurs dorées, accomplissant sa dernière volonté.
C’est là que tout dérape.
Les villageois voient cette créature monstrueuse tenant le corps sans vie d’un enfant humain. Ils ne voient pas un acte d’amour, mais un meurtre. Ils paniquent. Ils attaquent.
La Mort d’Asriel : Un Sacrifice et une Lente Agonie
Les lances, les flèches, les cris de haine pleuvent sur Asriel. Chaque coup le blesse profondément.
« À ce moment-là, j’avais le pouvoir de tous les détruire… »
C’est ce qu’il nous confie à la fin. Avec le pouvoir combiné de leurs deux âmes, il aurait pu anéantir le village entier. Chara, qui partageait son corps, le poussait à se défendre, à riposter, à utiliser leur terrible puissance.
Mais Asriel a résisté.
Malgré la douleur, malgré la peur, il n’a pas levé la main une seule fois. Il a simplement souri, a ramassé le corps de Chara et a fait demi-tour. Il est retourné dans l’Underground, laissant derrière lui une traînée de sang et de pétales de fleurs dorées.
Gravement blessé, il atteint le château. Il s’effondre dans la salle du trône, sur le parterre de fleurs. Et là, sous les yeux horrifiés de ses parents, son corps se désintègre. Il se transforme en poussière. C’est ainsi que les monstres meurent dans Undertale. Sa poussière se répand sur les graines de fleurs dorées qu’il avait ramenées de la surface sur son pelage.
Le royaume perdit son prince et son espoir en un seul jour.
La Renaissance en Flowey : Une Âme Perdue
L’histoire aurait pu s’arrêter là. Une tragédie pure et simple. Mais dans Undertale, rien n’est jamais aussi simple.
Bien plus tard, l’ingénieure royale, Dr. Alphys, mène des expériences sur la nature de l’âme et la Détermination, cette force qui permet aux humains de persister après la mort. Dans le cadre de ses recherches, elle injecte de la Détermination dans la première fleur dorée qui a poussé dans le jardin royal. Une fleur qui avait poussé à l’endroit exact où la poussière d’Asriel s’était répandue.
Le résultat ? La fleur a pris vie. Elle s’est réveillée.
Elle avait les souvenirs d’Asriel. Elle avait sa conscience. Mais elle n’avait pas son âme. Un monstre est fait d’amour, d’espoir et de compassion. Sans âme, Asriel ne pouvait plus rien ressentir de tout ça. Il a essayé. Il a retrouvé ses parents, Asgore et Toriel, mais il ne ressentait plus rien pour eux. La connexion était rompue.
Incapable de ressentir l’amour, il ne lui restait que la curiosité. Une curiosité qui l’a mené à découvrir un nouveau pouvoir conféré par la Détermination : la capacité de SAUVEGARDER et de RÉINITIALISER la timeline. Il est devenu le maître du temps dans l’Underground. Il a tout fait, tout vu. Il a aidé tout le monde. Il a tué tout le monde. Juste pour voir ce qui se passerait. Pour ressentir quelque chose.
C’est ainsi qu’Asriel est devenu Flowey. Une fleur dont la philosophie se résume à une terrible phrase :
« Dans ce monde, c’est tuer ou être tué. »
Cette créature cynique et meurtrière que nous rencontrons au début du jeu est le fantôme brisé d’un prince autrefois aimant. Un écho tragique de sa propre mort.
Asriel, Azraël et la Symbolique des Noms
Le génie de Toby Fox, le créateur d’Undertale, réside aussi dans les détails. Les noms ne sont jamais choisis au hasard.
- Asriel Dreemurr est une anagramme de « Serial Murderer » (Tueur en série), un indice glaçant sur son potentiel destructeur et sur les actions de Flowey durant la Route Génocide.
- Toriel sonne comme « Tutorial » (Tutoriel), car elle nous guide au début du jeu.
- Asgore Dreemurr est une anagramme de « Sage or Murderer » (Sage ou Meurtrier), résumant parfaitement le dilemme de son personnage.
Mais le nom « Asriel » a une résonance plus profonde. Il est très proche d’Azraël, l’ange de la mort dans certaines traditions islamiques et juives. Azraël est l’entité qui sépare l’âme du corps. Cette connexion n’est pas une coïncidence. Lors du combat final de la Route Pacifiste, Asriel, après avoir absorbé toutes les âmes de l’Underground, se transforme. Sa forme ultime ? L’Ange de la Mort. Un être divin qui détient le pouvoir absolu sur la vie, la mort et les âmes de tous ses amis. Le parallèle est saisissant et intentionnel.
Pour y voir plus clair, comparons ses différentes incarnations :
| Forme | Apparence | Âme(s) | Personnalité |
| :— | :— | :— | :— |
| Asriel (Enfant) | Jeune monstre chèvre, pull rayé | Son âme de monstre | Gentil, aimant, sensible |
| Flowey | Petite fleur dorée | Aucune (mais conscience d’Asriel) | Cynique, manipulateur, nihiliste |
| Omega Flowey | Horreur biomécanique | 6 âmes humaines | Chaotique, sadique, assoiffé de pouvoir |
| Asriel (Dieu de l’Hyper-mort) | Forme adulte et divine | 6 âmes humaines + toutes les âmes de monstres | Initialement hostile, puis confus, triste et seul |
Le Combat Final : Rédemption et Pardon
C’est seulement en suivant la voie la plus difficile, la Route Vraie Pacifiste, que nous pouvons offrir à Asriel une chance de rédemption. Après avoir affronté Omega Flowey dans une route neutre, le véritable combat final nous oppose à Asriel lui-même, qui a absorbé les six âmes humaines et toutes les âmes des monstres.
Ce combat est l’un des plus mémorables du jeu vidéo, non pas pour sa difficulté, mais pour son message. Vous ne pouvez pas le « battre » par la force. L’option « LUTTER » est inutile. La seule façon de gagner est de « SAUVER ». Vous devez vous accrocher à vos souvenirs, tendre la main à vos amis dont les âmes sont piégées en lui, et enfin… tendre la main à Asriel lui-même.
En refusant de l’abandonner, vous atteignez « le petit garçon seul à l’intérieur ». Il finit par craquer, libérant toute sa douleur, sa solitude et ses regrets. Il pleure, redevenant l’enfant qu’il était.
Dans un dernier acte de pur altruisme, il utilise tout son pouvoir non pas pour vous détruire, mais pour détruire la barrière. Il libère tout le monde.
L’Héritage d’Asriel : Plus qu’un Simple Boss de Fin
Après avoir brisé la barrière, Asriel redevient une simple fleur. Il ne peut pas maintenir sa forme sans les âmes. Il sait que sans âme, il redeviendra le Flowey insensible et cruel. Il vous demande de l’oublier et de vivre votre vie à la surface avec les autres.
Son histoire est le cœur thématique d’Undertale.
- Elle incarne la perte de l’innocence.
- Elle questionne la nature de l’âme et des émotions.
- Elle démontre que même l’être le plus corrompu peut être sauvé par l’empathie et la Détermination à faire le bien.
La mort d’Asriel n’est pas un simple événement. C’est le catalyseur qui a déclenché la guerre renouvelée contre les humains, qui a brisé le cœur de ses parents au point de les séparer, et qui a créé le principal antagoniste du jeu. Sa « seconde mort » en tant que Flowey et sa rédemption finale en tant qu’Asriel bouclent la boucle d’une manière incroyablement poignante.
Alors la prochaine fois que vous croiserez cette petite fleur dorée au début du jeu, souvenez-vous. Derrière son sourire diabolique se cache l’histoire du prince le plus triste du jeu vidéo, un enfant qui est mort une première fois par amour, et qui a dû être sauvé de sa seconde mort, une mort spirituelle, par ce même amour. C’est ça, la magie d’Undertale.