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Comment débloquer Serge dans Animal Crossing: New Leaf ?
Pour débloquer Serge dans Animal Crossing: New Leaf, le joueur doit accomplir quatre objectifs :
- Avoir vendu pour 100 000 Clochettes d’objets en tout genre à Risette ;
- Avoir débloqué au moins 50 objets dans le catalogue du magasin de Méli et Mélo ;
- Avoir débloqué au moins 10 tenues dans le catalogue de la boutique des Sœurs doigts de fée ;
- Et avoir joué au moins 7 jours à Animal Crossing: New Leaf.
Une fois ces conditions remplies, Serge se réveillera lorsque le joueur entrera dans la boutique.
Les meilleures astuces pour obtenir Serge et le garder heureux
Comment obtenir Serge dans Animal Crossing: New Leaf
- Pour obtenir Serge, il faut avoir le jeu depuis au moins 7 jours.
- Posséder au moins 50 meubles et 25 vêtements.
- Avoir vendu 100 000 Clochettes d’objets en tout genre à Risette.
- Avoir débloqué au moins 50 objets dans le catalogue du magasin de Méli et Mélo.
- Avoir débloqué au moins 10 tenues dans le catalogue de la boutique des Sœurs Doigts de Fée.
- Exposer 7 meubles en même temps chez Revente et Retouche.
- Enfin, revenez un jour après et Rizette vous présentera Serge.
Pour faire en sorte que Serge et Risette s’installent sur l’île de Joe
- Payer les 100 000 clochettes de frais d’installation de la caravane.
- Le lendemain, ils s’installeront avec leur caravane.
Astuces pour garder Serge heureux
- Dépensez un total d’au moins 8 000 Clochettes dans le magasin des Sœurs Doigts de Fée.
- Faire don d’au moins 20 objets au musée.
- Parler à Thibou chaque jour jusqu’à ce que le projet de boutique soit rajouté dans la liste des constructions publiques.
Interaction avec Marie
- Surprendre Marie en train de dormir à la mairie en jouant avec le joueur principal.
- Après son réveil, elle proposera le projet au joueur pour un financement de 234 000 Clochettes.
Autres conseils
- Accéder à l’onglet ‘échanger des Miles Nook’ et acheter ‘4 coiffures fabuleuses’ pour 1200 Miles.
Au début du jeu, il n’est pas possible de parler à Serge car il est endormi. Il sera réveillé lorsque le joueur rentrera dans la boutique après avoir accompli ces 4 objectifs.