Pour percer les secrets de Stardew Valley, il faut savoir où chercher : le Sorcier, M. Rasmodius, réside dans sa tour isolée à l’ouest de la Forêt Sève-Cendreuse, accessible après avoir inspecté le Centre Communautaire ; Krobus se cache dans les Égouts, déverrouillés avec la Clé Rouillée ; et la Forêt Secrète, riche en ressources, s’ouvre au nord-ouest de cette même forêt une fois que vous possédez une hache en acier.
Bienvenue à la ferme ! Si vous êtes comme moi, les premiers jours (voire les premières saisons) à Stardew Valley sont un tourbillon de panais, de désherbage et de tentatives maladroites pour se souvenir du nom de tout le monde. Mais rapidement, on sent que cette vallée cache bien plus que des cultures saisonnières et des concours de la meilleure citrouille. Des murmures, des lieux inaccessibles, des personnages qui semblent vivre en marge du quotidien de Pélican Ville… C’est cette part de mystère qui m’a vraiment accroché.
Aujourd’hui, je vous ouvre mon carnet de fermier. On va partir à la chasse aux secrets, pister les personnages les plus insaisissables et dénicher les recoins cachés que la vallée ne révèle qu’aux plus curieux. Enfilez vos bottes, on a de l’exploration à faire.
Les Gardiens du Mystère : Le Sorcier et son Ex-Femme Volante
Au cœur de la magie de Stardew Valley se trouve un duo pour le moins… compliqué. Un magicien reclus et une sorcière qui ne fait que passer. Les comprendre, c’est comprendre les forces élémentaires qui régissent ce monde.
Le Sorcier, M. Rasmodius : Votre Portail vers l’Arcane
Je me souviens de ma première rencontre avec lui. Après avoir examiné le vieux parchemin doré dans le Centre Communautaire délabré, une quête m’a mené vers une tour solitaire, à l’extrême ouest de la Forêt Sève-Cendreuse
. C’est là qu’il vit. M. Rasmodius, le Sorcier.
Sa tour est un lieu fascinant, rempli de livres, de potions bouillonnantes et d’un portail de téléportation dans son sous-sol. Il n’est pas juste un PNJ étrange ; il est essentiel.
- Où le trouver ? Dans sa
Tour de sorcier
, à l’ouest de la Forêt Sève-Cendreuse.
* Quand le voir ? La tour est ouverte de 6h à 23h, mais vous ne pourrez y entrer qu’après avoir reçu sa lettre suite à votre visite du Centre Communautaire.
* Pourquoi lui parler ? Il est la clé pour déchiffrer les parchemins des Junimos, pour débloquer des bâtiments magiques pour votre ferme et pour accéder à des quêtes qui vous mèneront vers des lieux encore plus étranges. Et entre nous, sa relation avec une certaine personne du village (je ne citerai pas de noms, mais pensez « cheveux violets ») est l’une des théories les plus juteuses de la communauté.
Ne le négligez pas. Devenir son ami ouvre des portes (littéralement, via son sous-sol) que vous ne soupçonnez même pas.
La Sorcière : Une Visite Nocturne Inattendue
Contrairement au Sorcier, vous ne pouvez pas « trouver » la Sorcière pour lui taper la discute. Elle vous trouve. C’est un événement aléatoire, une ombre qui fend le ciel nocturne sur son balai.
La première fois que je l’ai vue, j’ai cru à un bug. Une silhouette sombre, un ricanement lointain, puis plus rien. Le lendemain matin, j’ai trouvé un œuf étrange, noir et taché de rouge, dans mon poulailler. C’était un Œuf du Vide.
La Sorcière est l’ex-femme du Sorcier. Leur divorce a apparemment été… mouvementé. Une quête vous en apprendra plus sur leur histoire et sur un gobelin qui bloque un certain passage. Pour l’instant, retenez ceci : son passage peut être une bénédiction ou une petite malédiction.
*
Sort sur le Poulailler :
Elle transforme un œuf normal en Œuf du Vide. Faites-le incuber ! Vous obtiendrez une Poule du Vide, qui pondra d’autres Œufs du Vide, très utiles pour certaines recettes et cadeaux (Sebastian les adore).
*
Sort sur le Slime Hutch :
Elle transforme tous vos slimes en slimes noirs.
*
Sort sur votre ferme :
Plus tard dans le jeu, elle peut laisser une statue dorée étrange qui vous donnera un objet chaque jour.
Elle est le chaos incarné, un rappel que la magie dans cette vallée n’est pas toujours amicale ou prévisible.
Au-delà du Village : Les Personnages des Lieux Isolés
Certains habitants ne se mêlent pas à la foule du Saloon le vendredi soir. Pour les rencontrer, il faut sortir des sentiers battus, explorer les profondeurs et résoudre des énigmes.
Krobus, l’Ami des Ombres
Mon personnage secret préféré, de loin. Krobus n’est pas humain. C’est un être des ombres, une créature que vous avez probablement combattue des dizaines de fois dans les mines. Mais celui-ci est différent. Il est pacifique, curieux et… c’est un marchand.
Pour le trouver, il vous faut la
Clé Rouillée. Comment l’obtenir ? En faisant don de 60 objets (artefacts ou minéraux) au musée de Gunther. Une fois la clé en votre possession, dirigez-vous vers le sud de Pélican Ville, juste avant le pont menant à la plage, ou au sud de la Forêt Sève-Cendreuse. Vous y trouverez l’entrée des Égouts
.
Krobus est là, dans son petit recoin. Il vend des objets incroyables, dont certains ne se trouvent nulle part ailleurs.
Jour | Objet Spécial en Vente |
---|---|
Lundi | Recette de Friture d’algues étrange |
Mercredi | Poisson spécifique, selon la saison |
Vendredi | Arroseur en Iridium (un par semaine, indispensable !) |
Dimanche | Ailes de chauve-souris (50) |
Et surtout, le samedi, il vend un Gâteau des étoiles, l’un des objets les plus rares et précieux pour augmenter votre énergie maximale. Plus tard, vous pourrez même l’inviter à devenir votre colocataire. Oui, vous pouvez vivre avec un monstre des ombres. Stardew Valley est magique, je vous dis.
Monsieur Qi, l’Énigme du Désert de Calico
Si vous pensiez que le Sorcier était mystérieux, attendez de rencontrer Monsieur Qi. Ce personnage à la peau bleue est le maître du jeu en coulisses. Sa première apparition est subtile.
- Trouvez une
Pile
(via un paratonnerre pendant un orage).
2. Allez dans le tunnel à gauche de l’arrêt de bus.
3. Placez la Pile dans le boîtier verrouillé sur le mur.
Cela déclenche la quête « Le mystérieux Qi », une série d’énigmes qui vous fera courir dans tous les sens. C’est un excellent moyen de vous forcer à explorer des lieux que vous ignoriez. La récompense ? L’accès au
Casino
, caché à l’arrière de la boutique de Sandy, l’Oasis, dans le Désert de Calico.
Plus tard, sur l’Île Gingembre, il vous donnera accès à sa Chambre des Noix, où vous pourrez échanger des Gemmes Qi contre des récompenses surpuissantes. Monsieur Qi est le endgame. C’est le défi ultime, l’homme qui vous regarde depuis le début en se demandant si vous êtes à la hauteur.
Les Recoins Secrets de la Vallée
Maintenant que nous avons pisté les personnages, parlons des lieux. Ces endroits qui ne figurent pas sur la carte de base et qui regorgent de trésors.
La Forêt Secrète : Un Havre de Paix (et de Bois Dur)
C’est probablement le premier « vrai » secret que vous découvrirez. En vous baladant dans la Forêt Sève-Cendreuse
(oui, encore elle, c’est le centre névralgique du mystère), vous remarquerez une grosse souche de bois bloquant un passage au nord-ouest.
Il vous faudra une
hache en acier pour la briser. Derrière, c’est la Forêt Secrète. Ce petit coin de paradis est votre source principale et renouvelable de Bois dur
. Chaque jour, 6 souches réapparaissent, vous donnant 12 unités de ce bois précieux.
Mais ce n’est pas tout :
- Vous y trouverez des champignons et des fougères rares à cueillir.
- L’étang abrite des Carpes de forêt.
- En apportant une Ambrec à la statue de Vieux Maître Cannoli au fond de la forêt, vous obtiendrez un Gâteau des étoiles.
Faites de la visite de cette forêt une routine quotidienne. Votre ferme vous remerciera.
La Caverne du Crâne : Pour les Courageux (ou les Fous)
La mine de Pélican Ville, c’est l’entraînement. La Caverne du Crâne
, dans le désert, c’est le vrai combat. Pour y entrer, il vous faut la Clé en forme de crâne, obtenue en atteignant le niveau 120 de la mine locale.
Cette caverne n’a pas de fin. Pas d’ascenseur. Chaque fois que vous y entrez, vous repartez du niveau 1. C’est un défi brutal, mais les récompenses sont à la hauteur du risque. C’est le meilleur endroit pour trouver de l’iridium, des gemmes prismatiques et des
Fantômes de carbone
. Ces derniers sont des versions plus coriaces des fantômes de la mine, mais ils peuvent parfois lâcher des objets très rares.
Mon conseil pour la Caverne du Crâne ? Attendez un jour de grande chance (vérifiez la télé), préparez des tonnes de bombes, de la nourriture qui booste la chance et la vitesse, et ne visez pas le combat. Visez la descente. Cherchez les puits et les échelles le plus vite possible.
Les Visages Familiers et leurs Jardins Secrets
Tous les secrets ne sont pas cachés dans des lieux reculés. Parfois, ils se trouvent juste sous notre nez, dans la routine des villageois que l’on pense connaître.
Abigail, l’Aventurière aux Cheveux Violets
Tout le monde sait qu’Abigail vit au Magasin général de Pierre
. Facile. Mais trouver Abigail est un autre jeu. Elle est rarement derrière le comptoir.
Son âme d’aventurière la pousse à explorer :
- Elle passe souvent du temps près du pont à l’est de la ville.
- Par temps de pluie, elle se réfugie parfois au Saloon.
- Elle aime se recueillir au cimetière.
- Et parfois, vous la trouverez juste devant la Tour du Sorcier… Coïncidence ? Je ne crois pas.
La chercher, c’t’est déjà comprendre sa personnalité. Elle n’est pas faite pour rester enfermée.
Alex, le Sportif au Grand Cœur
Alex vit juste au sud-est du magasin de Pierre avec ses grands-parents. Son planning est assez prévisible, tournant autour de sa passion pour le gridball. Vous le trouverez souvent près de sa maison, en train de soulever des poids, ou près de la niche de son chien. En été, il tient le stand de glaces. Simple, non ?
Le « secret » d’Alex n’est pas sa position, mais son histoire. En devenant son ami, vous découvrirez un jeune homme bien plus profond que le simple athlète qu’il prétend être, hanté par un passé familial complexe.
Lewis, le Maire Omniprésent (et ses secrets)
Le maire Lewis habite dans le Manoir du maire
, près du pont qui mène au musée. Il est partout, tout le temps, inspectant la ville. Mais ses vrais secrets sont liés à ses quêtes. La fameuse quête des « shorts violets porte-bonheur » vous en apprendra bien plus sur sa vie privée (et sa relation avec Marnie) que n’importe quelle conversation. Le trouver est facile. Comprendre ses petites cachotteries, c’est ça, le vrai défi.
L’Origine de Tout : L’Héritage de Grand-père
Enfin, le secret ultime. Le personnage qui met tout en mouvement :
Grand-père
. Il n’est pas un PNJ que vous pouvez rencontrer. Il est une présence, un souvenir. Sa ferme est votre héritage.
Son « lieu » est le
Sanctuaire de Grand-père
, dans le coin nord-ouest de votre ferme. Pendant deux ans, il est juste là, silencieux. Mais au début de votre troisième année, son fantôme revient pour évaluer vos progrès.
C’est le test final. Avez-vous honoré sa mémoire ? Avez-vous réussi à vous épanouir ? Selon vos accomplissements (revenus, amitiés, compétences, achèvement du Centre Communautaire…), il allumera de une à quatre bougies sur son sanctuaire.
Atteindre les quatre bougies est l’un des objectifs les plus satisfaisants du jeu. Cela vous octroie la
Statue de la perfection
, qui produit un minerai d’iridium chaque jour. C’est la validation ultime de votre aventure.
La vallée est pleine de ces petites histoires et de ces lieux cachés. Chaque souche d’arbre, chaque porte verrouillée est une promesse. La plus grande joie dans Stardew Valley, ce n’est pas d’avoir la ferme la plus optimisée. C’est de tourner une nouvelle pierre et de découvrir un secret qui attendait patiemment que vous soyez prêt. Alors, continuez d’explorer. Qui sait ce que vous trouverez demain ?