Les Vraies Origines de Minecraft : Mythes, Blocs et Vérités Cachées
En tant que mineur de pixels invétéré, je passe une bonne partie de mon temps à creuser. Pas seulement pour dénicher des diamants ou de la netherite, mais pour extraire la vérité des couches de légendes qui enrobent mes jeux favoris. Et Minecraft, ce mastodonte cubique, est un filon particulièrement riche en mythes. On entend de tout : des versions perdues, des dates improbables, des histoires dignes d’une creepypasta. Alors, aujourd’hui, on enfile notre casque en diamant, on allume nos torches et on descend dans les mines de l’histoire pour séparer le bloc de minerai du bloc de gravier.
Les véritables origines de Minecraft remontent à 2009 avec le travail de Markus « Notch » Persson, la première version officielle (1.0.0) datant de 2011, tandis que des mythes comme « Minecraft 1994 » sont des poissons d’avril savamment orchestrés par les développeurs.
Voilà pour la réponse rapide. Mais vous et moi savons que le trésor ne se trouve jamais à l’entrée de la grotte. Il faut explorer chaque galerie, déjouer chaque piège de la désinformation. C’est parti.
Le Grand Mythe : Minecraft a-t-il vraiment vu le jour en 1994 ?
C’est une rumeur tenace, une de ces légendes de cour de récré 2.0. L’idée d’un « Minecraft 3D Shareware v1.34 », daté du 1er avril 1994, a fait rêver plus d’un archéologue du jeu vidéo. Imaginez un peu : une version préhistorique du jeu, sortie à l’époque de DOOM et Warcraft, qui aurait prédit la révolution du sandbox.
La vérité ? C’est une blague. Une magnifique, brillante et hilarante blague de la part de Mojang.
Le 1er avril 2019, les développeurs ont annoncé avoir « découvert » une copie de cette version mythique dans les décombres du sous-sol de leurs anciens bureaux. Le storytelling était parfait. Ils ont décrit une relique oubliée, produite à une « poignée d’exemplaires », une sorte de Saint Graal du gaming.
Cette version « vintage » était jouable pour une durée limitée. Elle arborait un style graphique très rétro, avec une palette de couleurs criardes typique des années 90, des sons MIDI et des mécaniques de jeu simplistes. On pouvait casser trois types de blocs (herbe, pierre, brique) et c’est à peu près tout. C’était un hommage, une parodie, et un clin d’œil génial à l’ère des disquettes et des sharewares.
Alors non, Minecraft 1994 n’est pas réel. Mais l’existence de cette blague nous en dit long sur l’esprit de Mojang et sa relation avec la communauté : une culture de la complicité, de l’humour et de l’auto-référencement. Un coup de maître marketing déguisé en poisson d’avril.
Retour en 2009 : La Véritable Genèse de Minecraft
Oublions les sous-sols poussiéreux de 1994 et remontons le temps jusqu’à une date bien plus plausible : 2009. C’est là que tout commence, dans l’esprit d’un seul homme.
Son nom est Markus Alexej Persson, mais l’histoire le retiendra sous son pseudonyme : Notch.
Ce développeur suédois ne sort pas de nulle part. Il est inspiré par des jeux de niche comme Infiniminer, un jeu de minage en blocs où deux équipes s’affrontent. Notch voit le potentiel, mais veut retirer l’aspect compétitif pour se concentrer sur la pure créativité et l’exploration. Il commence alors à coder ce qu’il appelle « Cave Game ».
Le nom est rudimentaire, le jeu aussi. Les premières versions sont extrêmement basiques. On y voit des blocs d’herbe et de pierre, une physique sommaire. Mais le cœur de Minecraft est déjà là : un monde infini, généré de manière procédurale, que le joueur peut modeler à sa guise.
Le développement avance vite. « Cave Game » devient « Minecraft: Order of the Stone », puis simplement « Minecraft ». Les premières versions Alpha sont mises en vente, permettant de financer le développement tout en construisant une communauté de passionnés dès le départ. C’est cette phase qui a forgé l’ADN du jeu.
La première version officielle et complète, la fameuse Version Java 1.0.0, ne sortira que bien plus tard, le 18 novembre 2011, lors de la première MineCon. C’est un jalon majeur. Le jeu n’est plus en bêta. Il est « fini » (même s’il ne cessera jamais d’évoluer). Cette version apporte des ajouts colossaux qui sont aujourd’hui des piliers du jeu :
- L’Alchimie et les potions
- Le système d’enchantement
- La dimension de l’End et son boss, l’Ender Dragon
- L’élevage d’animaux
- Le mode Hardcore
Pour y voir plus clair, comparons le mythe et la réalité.
Caractéristique | Mythe (Minecraft 1994) | Réalité (Premières versions 2009-2011) |
---|---|---|
Date de sortie | 1er avril 1994 (fictif) | Premiers tests en mai 2009, sortie officielle 1.0.0 en novembre 2011 |
Créateur | Mojang (dans le cadre d’une blague) | Markus « Notch » Persson |
Contenu | 3 types de blocs, pas de crafting, pas de mobs | Évolution constante : ajout du crafting, des monstres, du cycle jour/nuit, des biomes, puis de l’End… |
Objectif | Un hommage parodique | Créer un jeu de survie et de créativité infini |
La véritable histoire est peut-être moins romanesque qu’une disquette perdue, mais elle est bien plus inspirante. C’est l’histoire d’une idée simple qui, brique après brique, a conquis le monde.
Qui est Notch ? L’Architecte du Monde Cubique
On ne peut pas parler des origines de Minecraft sans parler de son créateur. Markus Persson, alias Notch, est la figure centrale de cette épopée. Né en 1979 en Suède, c’est un programmeur autodidacte qui a commencé à coder à l’âge de 7 ans. Avant Minecraft, il a travaillé pour des entreprises comme King (les créateurs de Candy Crush Saga), mais son rêve était de créer ses propres jeux, en toute indépendance.
C’est ce qui le pousse à fonder Mojang AB en 2009 avec quelques associés. Minecraft est son projet passion. Il y met sa vision d’un monde sans but prédéfini, où le joueur est roi. Cette liberté totale est la clé du succès. Notch interagit énormément avec la communauté naissante, écoute les suggestions, corrige les bugs en direct. Il crée une relation de proximité rare dans l’industrie.
Le succès est fulgurant, presque écrasant. Minecraft passe de projet indépendant à phénomène mondial. En 2014, sentant que le projet est devenu trop grand pour lui et souhaitant préserver sa santé mentale, Notch prend une décision radicale : il vend Mojang et la licence Minecraft à Microsoft pour la somme astronomique de 2,5 milliards de dollars.
Depuis, il s’est retiré du développement du jeu, laissant les rênes à une équipe bien plus grande qui continue de faire vivre et évoluer son œuvre.
Sous le Capot : Minecraft est-il en 32 ou 64 bits ?
Plongeons un peu dans la salle des machines. C’est une question qui revient souvent, surtout pour ceux qui aiment optimiser leur expérience de jeu ou qui jouent sur des machines plus anciennes. Alors, 32 ou 64 bits ?
La réponse courte : Minecraft est en pleine transition vers le 64 bits exclusif.
Pendant longtemps, le jeu a existé dans les deux versions pour assurer une compatibilité maximale. Mais le monde de la tech avance, et les systèmes 32 bits sont une espèce en voie de disparition. Ils ne peuvent tout simplement pas gérer la quantité de mémoire (RAM) nécessaire pour les jeux modernes.
Pourquoi est-ce important pour vous, joueur ?
- Performance : Un système 64 bits peut utiliser beaucoup plus de 4 Go de RAM. Pour un jeu comme Minecraft, qui peut devenir très gourmand avec des mondes immenses, des mods et des packs de textures HD, c’est la différence entre une expérience fluide et un diaporama injouable.
- Stabilité : Plus de mémoire disponible signifie moins de risques de plantage, surtout lorsque vous chargez de nouveaux chunks ou que de nombreuses entités sont présentes à l’écran.
- Avenir : Les développeurs peuvent créer des fonctionnalités plus ambitieuses sans se soucier des limitations techniques du 32 bits.
Mojang et Microsoft ont d’ailleurs été très clairs sur ce point. Selon les informations officielles, le support pour les systèmes d’exploitation 32 bits (Windows, Android, Chromebook) prendra fin le 31 décembre 2025 ou après. Concrètement, si votre appareil tourne encore sur un OS 32 bits, il ne recevra plus les mises à jour de Minecraft et finira par ne plus pouvoir lancer le jeu.
La bonne nouvelle ? La plupart des ordinateurs et appareils vendus depuis une décennie sont déjà en 64 bits. La mise à jour de Minecraft vers sa version 64 bits est même automatique sur les systèmes compatibles. C’est une évolution naturelle et nécessaire pour que le jeu continue de grandir.
« Lite », « Java », « Bedrock » : Démêler l’écheveau des versions
Le monde de Minecraft peut sembler un peu complexe avec tous ces noms. « Java Edition », « Bedrock Edition », « Education Edition »… et parfois, on entend parler de « Minecraft Lite ». Faisons le tri.
Commençons par ce fameux « Lite ». Minecraft Java Edition Lite, c’est tout simplement une proposition de la communauté pour une version gratuite de l’édition Java. L’idée est d’avoir quelque chose de similaire à la démo actuelle, mais avec moins de contraintes : pas de limite de temps de jeu et la possibilité de sauvegarder ses mondes. C’est un concept, un souhait, plus qu’une version officielle actuellement disponible à grande échelle. C’est la version de démonstration parfaite pour se faire une idée sans contrainte.
Maintenant, le grand duel : Java vs. Bedrock.
C’est la principale division dans l’écosystème Minecraft aujourd’hui.
- Minecraft: Java Edition : C’est la version originale, celle créée par Notch. Elle est écrite en Java (d’où son nom) et ne fonctionne que sur PC (Windows, macOS, Linux). C’est la version de prédilection des « puristes » et surtout de la communauté du modding. Sa flexibilité permet des modifications quasi illimitées.
- Minecraft (Bedrock Edition) : C’est la version plus moderne, développée par Microsoft après le rachat. Elle est écrite en C++ et est conçue pour être multiplateforme. C’est la version que vous trouvez sur consoles (Xbox, PlayStation, Switch), sur mobile (iOS, Android) et sur Windows 10/11. Son grand avantage est le cross-play : un joueur sur Xbox peut rejoindre le monde d’un ami qui joue sur son smartphone.
Le choix entre les deux dépend vraiment de ce que vous recherchez. La performance brute et le cross-play ? Bedrock. La personnalisation extrême via les mods et les serveurs communautaires historiques ? Java.
L’Héritage de Minecraft : Plus qu’un simple jeu de blocs
En déterrant les origines de Minecraft, on ne découvre pas seulement des faits et des dates. On découvre l’histoire d’une révolution silencieuse. Une révolution qui a prouvé qu’un jeu n’a pas besoin de graphismes photoréalistes pour être immersif, ni d’une histoire linéaire pour être captivant.
Parti d’une « Cave Game » codée par un seul homme en 2009, le jeu a résisté aux creepers de la désinformation comme le mythe de 1994, a évolué techniquement pour embrasser le 64 bits, et s’est diversifié en plusieurs éditions pour s’adapter à tous les joueurs.
Pour moi, Minecraft n’est pas juste un jeu. C’est une toile numérique. Un bac à sable infini où des millions de personnes apprennent, créent et partagent chaque jour. C’est un héritage qui continue de se construire, bloc par bloc, bien au-delà de ses origines modestes. Et c’est une aventure qui est loin d’être terminée. Alors, continuez de creuser.