Plongée au cœur d’Undertale : au-delà des pixels, l’âme des personnages
Je me souviens encore de ma première chute. Ce sentiment étrange, en 2015, de tomber dans un monde qui semblait à la fois rétro et révolutionnaire. Aujourd’hui, en 2025, l’aura d’Undertale n’a pas faibli. Ce jeu est bien plus qu’une aventure ; c’est un écosystème de personnages inoubliables, de secrets enfouis et de questions qui hantent encore les forums. Si vous êtes ici, c’est que vous cherchez des réponses. Vous voulez mettre un nom sur un visage, une fleur, un fantôme. Mais je vous propose d’aller plus loin. Ne nous contentons pas de nommer les personnages. Explorons leur âme, leurs motivations et les mystères qu’ils renferment. Car dans l’Underground, personne n’est tout à fait ce qu’il paraît.
Alors, commençons par la toute première rencontre, celle qui donne le ton.
Flowey : La Fleur qui vous Salue (et vous Juge)
La question que tout le monde se pose en arrivant. Qui est cette petite fleur jaune au sourire si amical ?
La fleur dans Undertale s’appelle Flowey.
Mais réduire Flowey à son nom serait une grave erreur. C’est le comité d’accueil de l’Underground, et son premier conseil est une philosophie à lui tout seul : « Dans ce monde, c’est tuer ou être tué ». Une phrase qui résonne comme un avertissement, un test. Flowey est la première énigme morale du jeu. Son apparence innocente est un leurre parfait, une façade qui cache une absence totale d’empathie.
Pourquoi est-il comme ça ? Flowey est le résultat d’une expérience scientifique qui a mal tourné, une créature sans ÂME, incapable de ressentir de l’amour ou de la compassion. Il ne fonctionne que par curiosité et ennui. Il a vu toutes les issues possibles, a exploré chaque recoin de ce monde souterrain. Votre arrivée, avec votre pouvoir de DÉTERMINATION (la capacité de sauvegarder et de réinitialiser), est pour lui un nouveau jouet fascinant.
- Howdy!
- Je suis Flowey.
- Flowey la Fleur !
Cette introduction, qui semble si joyeuse, est en réalité le début d’une manipulation complexe. Il vous observe, commente vos actions, et son rôle culmine dans des moments clés de l’histoire, que vous choisissiez la voie de la pitié ou celle de la poussière. Flowey est le miroir de la nature la plus sombre du joueur, un rappel constant que sous une jolie surface peut se cacher un vide abyssal.
Sans : Le Squelette qui Brise le Quatrième Mur
Ah, Sans. Le personnage qui a engendré des milliers de mèmes, de théories et de fan arts. Si vous demandez qui est le squelette le plus célèbre d’Undertale, la réponse est simple : c’est Sans. Mais son frère, le grand et exubérant Papyrus, mérite tout autant d’être connu ! Sans est le premier squelette que l’on rencontre après avoir quitté les Ruines.
Il se présente comme une sentinelle paresseuse, amateur de blagues douteuses et de siestes impromptues. Vêtu de son éternel sweat à capuche bleu et de ses pantoufles, il semble totalement inoffensif. C’est une façade. Une façade incroyablement bien construite.
Sans est l’un des personnages les plus conscients de l’univers du jeu. Il sait. Il se souvient. Il est conscient des sauvegardes, des réinitialisations, de vos actions dans d’autres timelines. Ses blagues sur le temps qui passe ou ses raccourcis ne sont pas anodins ; ils sont les indices d’une connaissance profonde et tragique de sa propre réalité. Il sait que tout ce qu’il fait peut être effacé d’un instant à l’autre. Alors, pourquoi faire des efforts ? Cette paresse apparente est en fait une forme de nihilisme existentiel.
Sa véritable nature se révèle si vous empruntez la voie la plus sombre : la Route Génocide. Là, le comédien disparaît. Il devient le juge, le jury et le bourreau. Il est le dernier rempart, le boss le plus difficile du jeu, celui qui vous fait payer pour vos péchés.
Sans en Route Pacifiste/Neutre | Sans en Route Génocide |
---|---|
Fait des blagues sur les squelettes. | « you’re gonna have a bad time. » (tu vas passer un sale quart d’heure.) |
Vous vend des hot-dogs. | Esquive toutes vos attaques. |
Semble paresseux et désinvolte. | Utilise ses « Gaster Blasters » pour vous pulvériser. |
Vous juge à la fin, mais de manière passive. | Est le seul monstre qui se souvient activement de vos morts. |
Sans est la preuve vivante qu’il ne faut jamais sous-estimer quelqu’un dans Undertale. Sa complexité fait de lui l’un des personnages les plus aimés et les plus fascinants de l’histoire du jeu vidéo.
Napstablook : Le Fantôme aux Douces Mélodies
Dans les Ruines, on peut tomber sur un obstacle un peu particulier. Un fantôme, allongé sur le sol, qui prétend être un « fantôme couché ». Il bloque le chemin. Son nom ? Napstablook.
Napstablook est un spectre adorablement mélancolique. Timide, anxieux, avec une estime de soi au ras des pâquerettes, il est le premier « combat » qui vous apprend la mécanique de pitié d’Undertale. Vous ne le battez pas avec la force. Vous lui remontez le moral. Vous flirtez ( maladroitement ). Vous patientez. C’est une leçon fondamentale : la violence n’est pas la seule réponse.
Ce fantôme DJ a plusieurs passions dans sa non-vie :
- Composer de la « musique effrayante ».
- Organiser des courses d’escargots (Thundersnail !).
- S’allonger sur le sol et se sentir comme un déchet. C’est une tradition de famille.
Oh……. je ne voulais pas déranger……. je vais juste……. partir…….
Sa maison, située à Waterfall, est un havre de paix où vous pouvez écouter ses morceaux. Napstablook est un personnage qui incarne la solitude, mais pas de manière négative. C’est une solitude douce, créative. Il a aussi des liens de parenté avec d’autres personnages plus… flamboyants, ce qui ajoute une couche de profondeur à son histoire. Rencontrer Napstablook, c’est comprendre que même les créatures les plus tristes de l’Underground ont leur propre monde, leurs propres joies et leurs propres passions.
Muffet : L’Araignée Capitaliste au Grand Cœur (pour les siens)
Ahuhuhu~ Vous avez senti une odeur de croissants et de thé à l’araignée ? Vous êtes probablement tombé dans la toile de Muffet. Cette marchande araignée est la patronne de la « Vente de Pâtisseries des Araignées de Hotland ».
Muffet est un personnage unique. Elle est motivée par une seule chose : l’argent. Mais pas pour des raisons égoïstes. Elle mène une collecte de fonds pour réunir les clans d’araignées, séparés entre les Ruines et Hotland. Votre rencontre avec elle est un malentendu. Quelqu’un (on ne saura jamais vraiment qui, mais les théories fusent) l’a payée très cher pour capturer votre ÂME.
Son combat est l’un des plus mémorables :
- Votre ÂME devient violette, vous forçant à vous déplacer sur trois lignes, comme une toile d’araignée.
- Elle vous lance des croissants, des donuts et autres pâtisseries mortelles.
- Son animal de compagnie, un cupcake géant, essaie de vous dévorer.
La seule façon de la calmer (sans la combattre) est de manger une pâtisserie araignée achetée plus tôt dans les Ruines. Ce simple acte prouve que vous êtes un ami des araignées, et le combat s’arrête net. Muffet nous enseigne que les motivations des « ennemis » sont souvent plus complexes qu’il n’y paraît. Elle n’est pas méchante. Elle est juste une entrepreneuse dévouée à sa cause, bien que légèrement mal informée. Et sa chanson, « Spider Dance », est un chef-d’œuvre absolu qui reste en tête pendant des jours.
W. D. Gaster : Le Mystère Ultime de l’Underground
Nous arrivons maintenant au cœur du mystère. Un nom chuchoté, une présence fantomatique, un personnage qui n’existe officiellement nulle part et partout à la fois. W. D. Gaster.
Comment rencontrer Gaster ? Ce n’est pas simple. Il n’apparaît pas dans une partie normale. Son existence est fragmentée dans les fichiers du jeu, accessible uniquement via une manipulation de la « valeur FUN » du jeu ou par pure chance. La rencontre la plus célèbre se produit dans la « Salle 269 » (room_mysteryman). Vous avez une chance infime d’y accéder en traversant un couloir spécifique à Waterfall. Si la porte apparaît, vous entrez dans une pièce vide à l’exception d’une silhouette noire et blanche, supposée être Gaster lui-même. Si vous interagissez avec elle, elle est surprise, puis disparaît avec un son strident. C’est tout.
Alors, qui est-il ? Les indices sont disséminés à travers le jeu, souvent via des PNJ gris qui n’apparaissent que sous certaines conditions : les « Gaster Followers ».
Selon eux, W. D. Gaster était le scientifique royal avant Alphys. C’est lui qui a créé le CŒUR, la source d’énergie de l’Underground. Brillant, mais destiné à un sort tragique : il serait tombé dans sa propre création, et son existence aurait été « brisée à travers le temps et l’espace ». Il a été effacé de la réalité, mais des fragments de lui subsistent.
L’indice le plus célèbre est l’Entrée Numéro 17, un message écrit en Wingdings que l’on peut trouver dans les fichiers du jeu.
ENTRY NUMBER SEVENTEEN
DARK DARKER YET DARKER
THE DARKNESS KEEPS GROWING
THE SHADOWS CUTTING DEEPER
PHOTON READINGS NEGATIVE
THIS NEXT EXPERIMENT
SEEMS
VERY
VERY
INTERESTING
…
WHAT DO YOU TWO THINK?
Ce message, à la fois scientifique et cryptique, soulève plus de questions qu’il n’apporte de réponses. À qui s’adresse-t-il ? S’agit-il de Sans et Papyrus, qui utilisent des polices de caractères comme lui et sont liés à des éléments scientifiques ? Gaster reste la plus grande énigme d’Undertale, une légende entretenue par la communauté depuis près d’une décennie. Sa non-présence est peut-être sa plus grande force.
Plus que des Personnages, des Leçons de Vie
Explorer le casting d’Undertale, c’est comme ouvrir un livre dont chaque page révèle une nouvelle facette de l’humanité… ou de la « monstruosité ». De Flowey, qui nous enseigne la méfiance, à Sans, qui incarne la conséquence de nos actes ; de Napstablook, qui prouve la force de la gentillesse, à Muffet, qui montre la complexité des motivations ; et enfin Gaster, qui nous rappelle qu’il y a toujours des secrets à découvrir.
Undertale, même en 2025, reste une masterclass de narration par le gameplay et le design de personnages. Chaque dialogue, chaque attaque, chaque choix de design a un sens. C’est un monde qui vous invite à regarder au-delà de la surface, à faire preuve d’empathie et à comprendre que chaque monstre a sa propre histoire.
Alors la prochaine fois que vous tomberez dans l’Underground, prenez le temps. Écoutez. Observez. Car les plus grands mystères ne sont pas dans les fichiers du jeu, mais dans le cœur de ceux que vous rencontrez.
Et vous, quel personnage vous a le plus marqué lors de votre aventure ?