Plonger dans l’univers d’Undertale, c’est un peu comme découvrir un passage secret dans sa propre maison. On pense connaître les RPG, leurs codes, leurs mécaniques. On sait qu’il faut grinder, taper des monstres, devenir plus fort. Et puis, on tombe dans ce monde souterrain, et tout ce qu’on croyait savoir est remis en question. L’histoire, les personnages, les fins… tout est différent.
L’histoire d’Undertale est celle d’un enfant humain qui tombe dans l’Underground, un royaume souterrain où les monstres ont été bannis après une guerre ancestrale contre les humains, et qui doit trouver un moyen de rentrer chez lui tout en décidant du sort de chaque monstre qu’il rencontre.
Ce postulat, simple en apparence, cache une profondeur narrative et une liberté de choix qui ont redéfini ce qu’un jeu indépendant pouvait accomplir. C’est une aventure qui ne vous demande pas seulement d’appuyer sur des boutons, mais de faire des choix moraux qui pèsent lourd, très lourd. Alors, prenez une part de Tarte Cannelle-Caramel, installez-vous confortablement, et laissez-moi vous guider dans les méandres de ce chef-d’œuvre.
Le Lore d’Undertale : Bien Plus qu’une Simple Chute
Pour bien saisir l’essence d’Undertale, il faut remonter le temps. Il y a bien longtemps, deux races régnaient sur la Terre : les HUMAINS et les MONSTRES. Une cohabitation paisible, jusqu’au jour où la peur et la méfiance ont mené à la guerre. Les humains, avec leur DÉTERMINATION et leur puissance d’âme, l’emportèrent. Ils utilisèrent leur magie pour créer une Barrière, un sceau indestructible, et enfermèrent tous les monstres sous le Mont Ebott.
Des années ont passé. Des légendes racontent que ceux qui grimpent la montagne ne reviennent jamais. C’est ici que notre histoire commence. Vous n’êtes pas un héros élu par une prophétie. Vous êtes juste un enfant qui, en 201X, trébuche et tombe dans un trou béant au sommet de ce fameux Mont Ebott.
Votre chute vous amène dans l’Underground. Un monde étrange, parfois sombre, souvent absurde, peuplé de ces créatures bannies. Votre objectif est simple : rentrer chez vous. Pour cela, il vous faudra traverser tout ce royaume souterrain, des Ruines silencieuses jusqu’au château du roi Asgore Dreemurr, le seul qui puisse vous permettre de franchir la Barrière. Mais le chemin est semé d’embûches, et surtout, de rencontres qui définiront votre périple.
Une Galerie de Portraits Inoubliables : Les Personnages d’Undertale
Ce qui rend l’Underground si vivant, ce ne sont pas ses décors pixelisés, mais les âmes qui l’habitent. Chaque personnage est un concentré d’originalité, avec ses rêves, ses peurs et ses spaghettis. Loin des PNJ génériques, les habitants d’Undertale sont le cœur battant du jeu.
Les Protagonistes de Votre Aventure
Voici une petite liste non exhaustive des figures majeures que vous croiserez. Chacune d’entre elles est une pièce maîtresse du puzzle narratif.
- Flowey : La toute première créature que vous rencontrez. Une petite fleur jaune, d’apparence innocente, qui vous explique les règles. Sa devise ? « Dans ce monde, c’est tuer ou être tué. » Flowey est bien plus complexe qu’il n’y paraît, et son histoire est l’une des plus tragiques du jeu. Méfiez-vous des sourires trop insistants.
- Toriel : Votre « maman-chèvre » protectrice. Elle vous sauve des griffes de Flowey et vous accueille dans sa demeure. Douce, aimante, elle ne souhaite que votre bien et vous apprend les bases de la survie pacifique dans l’Underground. Mais sa gentillesse cache une profonde tristesse et une volonté de fer.
- Sans : Un squelette paresseux, amateur de mauvaises blagues et de ketchup. Il semble tout savoir, tout voir, mais n’intervient que très rarement. Derrière son air décontracté se cache une intelligence redoutable et une conscience aiguë des mécaniques du jeu, y compris de vos sauvegardes. Ne le sous-estimez jamais. Jamais.
- Papyrus : Le frère de Sans, grand, naïf et exubérant. Son plus grand rêve est de capturer un humain pour rejoindre la Garde Royale. Il est obsédé par les puzzles (souvent ratés) et la confection de spaghettis (très ratés). Son innocence et sa gentillesse sont pures et désarmantes. Comment pourriez-vous faire du mal à un être pareil ?
- Undyne : La cheffe de la Garde Royale. Impétueuse, passionnée et incroyablement tenace. Elle vous pourchassera sans relâche, persuadée que votre âme est la clé de la liberté des monstres. Mais cette guerrière féroce a aussi un cœur d’or, surtout quand il s’agit de ses amis.
- Alphys : La scientifique royale. Anxieuse, geek et terriblement mal dans sa peau, elle est fan d’animes et a un faible pour Undyne. Elle vous aidera à traverser les zones les plus dangereuses via votre téléphone, même si ses interventions sont parfois… maladroites. Son laboratoire cache de sombres secrets.
- Mettaton : Une star, un robot, une icône. Créé par Alphys, Mettaton est la plus grande célébrité de l’Underground. Il vous mettra au défi à travers des quiz, des émissions de cuisine et des comédies musicales mortelles. Fabuleux, narcissique, mais avec un désir profond d’apporter du bonheur aux monstres.
Ces personnages, et bien d’autres, ne sont pas de simples obstacles. Ils ont des relations, des dialogues qui changent en fonction de vos actions, et une vie qui continue même lorsque vous n’êtes pas là.
Le Cœur du Gameplay : « FIGHT », « ACT », « MERCY »
C’est ici qu’Undertale brise toutes les conventions. Dans un RPG classique, quand un monstre apparaît, vous l’attaquez. Vous gagnez de l’EXP (Points d’Expérience) pour monter de niveau (LV – Level). Simple, efficace, et vu mille fois.
Toby Fox, le créateur du jeu, a pris ce concept et l’a retourné comme une crêpe. Dans Undertale :
* EXP ne signifie pas « Experience Points » mais « Execution Points ». Des points que vous gagnez en tuant.
* LV ne veut pas dire « Level » mais « LOVE », pour « Level Of Violence ».
Chaque fois que vous tuez, votre LOVE augmente. Le jeu vous le dit clairement. Vous devenez plus fort, certes, mais vous devenez aussi plus distant, plus insensible. C’est un choix.
Le système de combat est une fusion géniale de tour-par-tour et de shoot ’em up (ou « bullet hell »). Quand un monstre vous attaque, vous contrôlez une petite âme en forme de cœur et devez esquiver des projectiles. C’est votre phase défensive.
En phase offensive, vous avez plusieurs options. Vous pouvez choisir FIGHT et attaquer. Ou alors… vous pouvez choisir ACT.
L’option ACT vous permet d’interagir avec le monstre. Vous pouvez le flatter, le défier, le caresser, lui raconter une blague. Chaque monstre a une personnalité et une façon unique de réagir. Si vous trouvez la bonne approche, vous pouvez le convaincre de ne plus se battre. C’est à ce moment que l’option MERCY (Pitié) devient disponible. Vous pouvez alors choisir de l’épargner (SPARE) ou de fuir (FLEE).
Épargner un monstre ne vous donne ni EXP ni LOVE. Vous restez « faible ». Mais vous gagnez quelque chose d’autre : la possibilité de voir l’histoire sous un jour complètement différent. Cette mécanique n’est pas un gadget. C’est le pilier central de l’expérience Undertale.
Les Chemins de la DÉTERMINATION : Un Scénario à Trois Voies
Vos choix ont des conséquences. Pas des conséquences mineures comme un dialogue légèrement modifié. Non, des conséquences qui altèrent radicalement le jeu, les personnages, la musique, et même l’écran titre. Il existe trois grandes routes, déterminées par vos actions.
La Route Neutre : Le Chemin par Défaut
C’est probablement la fin que vous obtiendrez lors de votre première partie, sans guide. Vous tuez quelques monstres, vous en épargnez d’autres. Peut-être par accident, par curiosité ou par nécessité. C’est la voie du milieu, celle de l’incertitude.
La fin de cette route dépend précisément de qui vous avez tué et qui vous avez épargné. Il existe des dizaines de variations, mais toutes se terminent de la même manière : vous parvenez à franchir la Barrière, mais les monstres restent prisonniers. Vous êtes libre, mais l’Underground est laissé dans un état de stagnation, souvent de désespoir. Le coup de fil que vous recevez après le générique, de la part de Sans et d’autres personnages, résume l’état du monde que vous avez laissé derrière vous. C’est une fin douce-amère, incomplète.
La Route Génocide : Le Chemin de la Poussière
Cette voie n’est pas un accident. Elle demande un effort conscient, une cruauté méthodique. Pour l’emprunter, vous devez tuer tous les monstres que vous croisez, zone par zone, jusqu’à ce que le message « But nobody came. » (« Mais personne n’est venu. ») s’affiche.
Si vous choisissez cette route, le jeu se transforme. L’ambiance devient pesante. La musique entraînante est remplacée par des versions ralenties et angoissantes, ou par un silence de mort. Les personnages amicaux fuient ou tentent de vous arrêter dans un dernier acte de bravoure désespéré. Vous n’êtes plus un enfant perdu. Vous êtes une menace, une anomalie qui consume le monde.
Cette route est célèbre pour ses combats de boss extrêmement difficiles, notamment contre Undyne the Undying et Sans. Ces affrontements sont conçus pour être une punition, un mur quasi infranchissable pour vous faire regretter vos choix. La fin est sombre, nihiliste, et laisse des cicatrices permanentes sur votre fichier de sauvegarde. Le jeu se souviendra de ce que vous avez fait. Pour toujours.
La Route Vrai Pacifiste : La « Vraie Fin »
C’est la fin que beaucoup considèrent comme la conclusion canonique et la plus satisfaisante d’Undertale. Pour l’atteindre, il y a des conditions strictes :
- Vous devez d’abord avoir terminé une Route Neutre.
- Vous ne devez tuer absolument AUCUN monstre. Zéro EXP. Votre LOVE doit rester à 1.
- Vous devez vous lier d’amitié avec les personnages clés : Papyrus, Undyne et Alphys.
Si vous remplissez ces conditions, après le combat final de la route neutre, le jeu vous donnera l’opportunité de remonter le temps pour accomplir les dernières amitiés. Cela débloque une nouvelle zone, le « Vrai Laboratoire », qui révèle des secrets poignants sur l’histoire de l’Underground et l’origine de Flowey.
Cette route culmine en un combat final épique et émouvant, non pas contre un ennemi, mais pour sauver l’âme de quelqu’un. C’est une conclusion qui célèbre l’amitié, le pardon et l’espoir. Elle mène à la destruction de la Barrière et à la libération de tous les monstres. C’est une fin magnifique, pleine d’émotion, qui donne un sens à chaque acte de pitié que vous avez accompli. C’est la récompense pour avoir choisi l’empathie plutôt que la violence.
Pourquoi Undertale Est-il Toujours une Référence en 2025 ?
Près d’une décennie après sa sortie, pourquoi parlons-nous encore d’Undertale avec autant de ferveur ? Parce que ce n’est pas un jeu qui vieillit. Son impact va bien au-delà de son gameplay.
Premièrement, sa narration méta. Undertale sait que c’est un jeu vidéo. Les personnages font des clins d’œil aux sauvegardes, aux resets, aux conventions du genre. Sans, en particulier, semble conscient des multiples timelines que vous créez. Cette conscience de soi donne une profondeur vertigineuse à l’histoire. Vos actions ne sont pas juste des choix dans un jeu ; ce sont des manipulations du temps et de l’espace qui affectent des êtres qui semblent réels.
Deuxièmement, sa bande-son iconique. Composée entièrement par Toby Fox, la musique d’Undertale est un personnage à part entière. Des thèmes comme « Megalovania », « Hopes and Dreams » ou « Undertale » sont devenus des classiques instantanés. Chaque morceau est parfaitement adapté à la situation, amplifiant chaque émotion, de la joie à la terreur la plus absolue.
Enfin, son message universel. Le jeu vous demande constamment : « Quel genre de personne es-tu quand personne ne regarde ? ». Dans un monde où la violence est souvent la solution par défaut dans les jeux, Undertale propose une alternative. Il nous apprend que la compassion demande plus d’efforts, plus de DÉTERMINATION que la destruction.
Undertale n’est pas juste l’histoire d’un enfant tombé dans un trou. C’est une fable sur la moralité, un commentaire sur la nature des jeux vidéo, et une expérience qui reste gravée dans le cœur de ceux qui y jouent. Il a ouvert la voie à d’innombrables jeux indépendants qui osent être différents, qui osent avoir une âme.
Alors oui, l’histoire d’Undertale est celle d’une guerre et d’un voyage. Mais c’est surtout votre histoire. Celle de vos choix, de vos regrets et de vos amitiés.
Et vous, maintenant que vous savez tout ça… quelle voie choisirez-vous ?