L’origine d’Animal Crossing : Qui en est le créateur ?
Katsuya Eguchi, un designer de jeux japonais, est le créateur de la série Animal Crossing. Il a été inspiré par la solitude qu’il a ressentie en déménageant dans une nouvelle ville à l’âge de 21 ans pour travailler au siège de Nintendo en 1986. Cette expérience l’a conduit à explorer les thèmes de la famille, de l’amitié et de la communauté à travers le jeu.
Eguchi a dirigé la production de toutes les itérations d’Animal Crossing et d’autres jeux appréciés, comme Wii Sports. Dans une interview de 2006, il a exprimé son souhait que le jeu soit orienté vers la famille, permettant aux enfants de jouer après l’école tout en étant connectés avec leurs parents. Ce désir d’interaction familiale s’est manifesté notamment dans la possibilité de visiter les îles d’autres joueurs dans la version Nintendo Switch la plus récente.
En réfléchissant à son propre sentiment de solitude après avoir déménagé, Eguchi a développé l’idée du jeu, ce qui a profondément influencé la conception d’Animal Crossing. Le premier jeu de la série a été lancé en 2001, avec pour objectif principal d’explorer les relations humaines et les interactions sociales.
Animal Crossing est une série de jeux vidéo de simulation sociale créée et publiée par Nintendo. La série a été conceptée et créée par Katsuya Eguchi et Hisashi Nogami.
Depuis sa première sortie en 2001, cinq jeux Animal Crossing ont été lancés dans le monde entier, un pour chaque console. La série a été à la fois un succès critique et commercial, ayant vendu plus de 78 millions d’unités dans le monde.
L’histoire d’origine d’Animal Crossing a commencé en 1986, lorsque Katsuya Eguchi a rejoint Nintendo en tant que designer à leur siège dans la ville japonaise de Kyoto.
L’impact culturel d’Animal Crossing dans le monde des jeux vidéo
Animal Crossing: New Horizons est rapidement devenu un point de référence culturel. Surtout lors de son lancement pendant la pandémie, la sortie du jeu a coïncidé avec le moment où beaucoup de gens étaient confinés chez eux. Cela a créé une forte demande qui a entraîné la vente de 1,88 million de copies en seulement trois jours au Japon.
La communauté autour d’Animal Crossing est également remarquable. En effet, il existe des groupes sur Discord et des threads sur Reddit où les joueurs échangent des codes d’ami et partagent des conseils. Cette interaction sociale, même à distance, a renforcé les liens entre les joueurs en ces temps difficiles.
De plus, les événements en jeu, comme les cérémonies de mariage et les célébrations de remise de diplômes, mettent en avant l’impact culturel du jeu. Ces événements permettent aux joueurs de vivre des moments significatifs qui imitent les célébrations de la vie réelle, créant ainsi une expérience collective et communautaire.
L’aspect relaxant et impermanent du gameplay d’Animal Crossing contribue également à son attrait culturel. Les joueurs peuvent redécorer leur île à leur rythme et apprécier les petites nouveautés quotidiennes, ce qui leur permet de s’évader de la monotonie du confinement.
En outre, Animal Crossing: New Horizons a attiré des joueurs de tous âges, y compris des personnes qui n’ont jamais joué à des jeux vidéo auparavant. Cela montre non seulement l’accessibilité du jeu, mais aussi son impact sur la culture du jeu vidéo en réunissant des familles et des amis autour d’une expérience commune.
À son cœur, le jeu est destiné à donner aux joueurs un sentiment d’appartenance et d’association — tant avec une ville simulée de villageois qu’avec d’autres. Animal Crossing : New Horizons a émergé comme un phénomène culturel pendant la pandémie de COVID-19, offrant une évasion nécessaire et un sentiment de communauté au milieu de l’isolement.
L’impact culturel d’Animal Crossing est significatif. On peut discuter des façons dont le succès du jeu est dû à son rôle dans une prise de conscience culturelle. À travers la transposition de l’interaction du physique au numérique, Animal Crossing a favorisé la pleine conscience chez les joueurs et les a contraints à considérer holistiquement leurs relations interpersonnelles.
Enfin, au-delà du monde du divertissement, l’influence d’Animal Crossing a réussi à atteindre d’autres secteurs culturels de la société, y compris l’art. Ce jeu incarne la culture de la lenteur découverte par beaucoup pendant le confinement du COVID-19 en 2020.
Les inspirations derrière la création d’Animal Crossing : Récit de Katsuya Eguchi
Katsuya Eguchi a eu plusieurs inspirations pour la création d’Animal Crossing. Tout d’abord, il a réalisé que les jeux sur lesquels il travaillait étaient difficiles à jouer et à terminer. Il souhaitait donc créer quelque chose que tout le monde pourrait apprécier.
En outre, Eguchi a remarqué qu’à son retour du travail, sa famille jouait à des jeux. Il voulait pouvoir partager cette expérience avec eux, même s’ils ne jouaient pas en même temps. Cela l’a inspiré à créer un jeu où sa famille pourrait voir ce qu’il avait fait, et vice versa.
Il a également voulu recréer le sentiment d’être seul dans une nouvelle ville, loin des amis et de la famille. Cette notion de solitude a été un facteur clé dans son inspiration, notamment lorsqu’il a déménagé de Chiba à Kyoto, alors qu’il n’avait que 21 ans.
Dans une interview avec Edge, Eguchi décrit les débuts d’Animal Crossing : « Animal Crossing présente trois thèmes : la famille, l’amitié et la communauté. Mais la raison pour laquelle je voulais les explorer était due à ma solitude lorsque je suis arrivé à Kyoto. » Effectivement, il a ressenti cet isolement loin des siens.
Eguchi a également expliqué l’importance du jeu pour sa famille : « Je rentrais toujours très tard. Ma famille jouait à des jeux, mais on ne le faisait pas vraiment ensemble. Ce serait bien d’avoir une expérience de jeu où même si nous ne jouons pas en même temps, nous partageons quand même des choses ensemble. »
Animal Crossing, finalement, est un reflet des expériences personnelles d’Eguchi et de son désir de créer une atmosphère sociale et connectée, mettant en avant des thèmes comme la famille, l’amitié et la communauté.
Les différentes versions d’Animal Crossing : Évolution de la série au fil des ans
Animal Crossing (どうぶつの森, Dōbutsu no Mori) est une série de jeux vidéo de simulation de vie développée par Nintendo EAD, qui a débuté en 2001 avec le premier épisode sur Nintendo 64.
La série a évolué au fil des ans avec plusieurs titres. Par exemple, Animal Crossing: New Horizons, sorti sur Nintendo Switch en 2020, a été très bien reçu pendant la pandémie de Covid-19, atteignant 31,18 millions de jeux vendus.
La série est notable pour son système de jeu de type sandbox, sans objectif précis. Cela encourage la curiosité et la créativité du joueur, et cela se manifeste par l’utilisation étendue de l’horloge et du calendrier de la console. Ces éléments simulent un déroulement en temps réel, modifiant le contenu du jeu en fonction de l’heure et de la date.
Depuis le premier épisode, Animal Crossing, sorti au Japon en 2001 sur Nintendo 64, puis sur GameCube en Amérique et en Europe entre 2002 et 2004, cinq jeux font partie de la série, auxquels s’ajoutent plusieurs jeux dérivés.
Chaque jeu de la série utilise l’horloge en temps réel de la console, créant un cycle jour-nuit. Ce cycle influence l’environnement et le gameplay. En outre, les saisons changent tout au long de l’année, affectant la flore de la ville et les créatures capturables, enrichissant ainsi l’expérience de jeu.
- Animal Crossing: Wild World, sorti sur Nintendo DS, a été le premier à introduire le mode multijoueur simultané. Cela a permis aux joueurs de visiter d’autres villes, tout en apportant de nouvelles fonctionnalités comme la culture de fleurs et la personnalisation des coiffures.
- Animal Crossing: New Leaf a introduit un nouveau rôle pour le joueur en tant que maire. Cela a permis de mettre en œuvre des ordonnances et de réaliser des projets d’infrastructure. De plus, cette version a ajouté de nouveaux types de personnalités pour les villageois, enrichissant les interactions.
L’évolution d’Animal Crossing se poursuit avec chaque nouvelle itération. Ainsi, chaque titre adapte et amplifie l’expérience pour répondre aux attentes toujours croissantes des joueurs.
En résumé, la série, qui a commencé avec la version originale, a vu des titres marquants comme Wild World, New Leaf et New Horizons, chacun apportant des innovations et des améliorations significatives à l’expérience de jeu.